新闻资讯
影之诗5月22日更新公告 骨公子咏风少年闪光冲击被削
发布时间:2021-06-22 00:34
  |  
阅读量:
字号:
A+ A- A
本文摘要:《影之诗》将于5月23日展开版本改版,确保之后部分卡片的能力与数值将受到调整。有关本次调整卡片的详尽资讯与原由,请参阅以下解释:改版概述5月23日伺服器确保时,将展开以下调整:死灵法师专用白银卡'骨之贵公子'的消费由3调整为4。龙族专用白银卡'咏风少年杰鲁'的消费由2调整为4,攻击力由2(演化后4)调整为3(演化后5),生命值由2(演化后4)调整为4(演化后6)。 去除龙族专用白银卡'闪光衝击'的'爆能增强 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失。'能力。

yabo亚搏网页版

《影之诗》将于5月23日展开版本改版,确保之后部分卡片的能力与数值将受到调整。有关本次调整卡片的详尽资讯与原由,请参阅以下解释:改版概述5月23日伺服器确保时,将展开以下调整:死灵法师专用白银卡'骨之贵公子'的消费由3调整为4。龙族专用白银卡'咏风少年杰鲁'的消费由2调整为4,攻击力由2(演化后4)调整为3(演化后5),生命值由2(演化后4)调整为4(演化后6)。

去除龙族专用白银卡'闪光衝击'的'爆能增强 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失。'能力。因上述调整,5月23日伺服器确保过后,于限定版期间内分解成'骨之贵公子'、'咏风少年杰鲁'、'闪光衝击'时可取得的乙太数量将不会有所更改。

本次调整的原由自3月30日第4弹卡包在'Tempest of the Gods/诸神狂岚'公开发表后,死灵法师与龙族2职业于阶级对战中变得过分强势。特别是在以'魔将赫克托'为核心的牌组(以下称之为'中速死灵'),胜率及使用率于各主流牌组中持续居住于高位。

另外,以较低消费卡片为核心配上'魔将赫克托'为辅助的牌组(以下称之为'快攻死灵')也十分流行。于5月上旬官方採计的数据表明,高端阶级对战中'中速死灵'与'快攻死灵'的使用率合计低约整体的26.1%,其中'中速死灵'的胜率更高约了56.6%,因此研发团队指出有调整卡片能力及数值以解决问题游戏均衡问题的适当。此外,'再行攻打时的胜率大幅度低于后攻打时'也是现阶段死灵法师的众多课题。

原本游戏中各种职业与牌组的人组均分别不具不利于再行攻打或后攻打的特性。然而,当此特性的差异过分占优势时,先后攻打的随机因素将沦为左右胜负的众多关键,这也并非研发团队所尊重的游戏平衡状态。整合上述现象,可以概括出有以下2点现阶段死灵法师的课题:1.因'中速死灵'与'快攻死灵'的强势使死灵法师的使用率过低。

2.死灵法师于先攻时的胜率大幅度低于后攻打时的胜率。经过研发团队谨慎的研讨后,指出调整'骨之贵公子'是解决问题上述课题的合理作法。理由为以下3点:1.目前'中速死灵'与'快攻死灵'牌组中,大部分都包括3张此卡片。2.战场上从者数量就越多,此卡片的入场曲能力就就越强劲,因此更为不利于再行攻打时。

3.相对于此卡片的能力,所需的消费点数过较低。根据上述内容,将对'骨之贵公子'做出以下调整:骨之贵公子 消费3消费4研发团队辨别,藉由此调整将使死灵法师的胜率与使用率更为渐趋均衡。

但此变动可能会使其他的主流牌组因此显得过分强势。明确而言,即为序盘可较慢减少PP最大值,于中盘就可以用于高消费卡片的龙族牌组(以下称之为'跳费龙')。于前述的同一统计资料期间中,'跳费龙'牌组的使用率为整体最低的26.8%,而胜率以54.0%位列第二。广泛被称作'跳费龙'的牌组中,卡片的人组也依玩家爱好有各种变化。

yabo亚搏网页版

比如以具有策马效果的从者于中盘乘势夺下胜利,或者尤其针对快攻牌组而用于较多防御型卡片等。另外也有否用于'马利亚哈利尔'配上中立从者的差异,因此无法断言哪张卡片才是'跳费龙'牌组的核心。

若展开调整,更改'跳费'战术中不可或缺的'减少PP最大值'卡片为难不会对龙族整体导致过于大的影响,因此此作法未被列为考量。随死灵法师卡片的变动,龙族也必需展开调整,然而,无法推断'跳费龙'牌组的核心卡片沦为了众多难题。

因此,为求令更加多类型的牌组与职业在现行版本中能更为活跃,研发团队最后要求,将对'咏风少年杰鲁'与'闪光衝击'展开调整。'咏风少年杰鲁'可与'乌洛波罗斯'、'马利亚哈利尔'等卡片配上,于单一淘汰赛内导致不足以反败为胜局势的巨量损害。

yabo亚搏网页版

举例来说,因应'乌洛波罗斯'入场曲能力之后可以导致11点损害,而由'马利亚哈利尔'的能力转入战场的'巴哈姆兹'则能乘势投出13点损害。如果再次发生上述情况的条件更为艰难,那在整体的均衡上是可被拒绝接受的。然而现阶段而言,每张卡片各自都享有非常强劲的能力,并且在编辑牌组与游戏展开时不须要尤其偏颇的作法才可达成协议。

尤其是'咏风少年杰鲁',以消费为2的卡片而言,攻击力/生命值为标准值的2/2,于对战序盘能用来与敌方从者相杀以维持战场局势,中盘过后又可沦为要求胜败的要角,其普遍的用途已沦为'跳费龙'牌组战术上的众多支柱。利用调整'咏风少年杰鲁'的消费,单一淘汰赛中就较难导致大量的损害,预计能提高目前使用率较低、节奏较快的其他职业的牌组使用率。根据上述内容,将对'咏风少年杰鲁'做出以下调整:咏风少年杰鲁 消费2消费4攻击力2(演化后4) 攻击力3(演化后5)生命值2(演化后4) 生命值4(演化后6)'闪光衝击'这张卡片于前述的对战数据中,使用率不及'咏风少年杰鲁',并且于'跳费龙'牌组中的用于张数也不一定。

但是以现行版本而言,'闪光衝击'的不存在本身之后不足以影响玩家自由选择牌组时的考量。于第4弹卡包在公开发表之前,龙族的使用率比较偏高,因此本卡片的'使敌方全部的从者与全部的护符消失'能力最初是为了调整均衡而设计的。但现行版本中,不但'跳费龙'牌组的使用率推上首位,'闪光衝击'的爆能增强能力,造成了玩家容易搭配慢节奏牌组的现象,例如以护符为核心、或是用于大量从者卡的牌组等。

因此,藉由去除'闪光衝击'卡片的爆能增强能力,预期将使上述类型牌组能有更好活用空间,同时保证游戏中的多样性。闪光冲击使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失(爆能增强 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失)使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失。因应卡片更改的补偿措施作为本次卡片更改的补偿,5月23日伺服器确保过后,于限定版期间内将实行以下对应措施:分解成'骨之贵公子'、'咏风少年杰鲁'、'闪光衝击'等卡片时普通版:红色乙太50个 红色乙太200个珍藏版:红色乙太120个 红色乙太200个实行时间为5月23日伺服器确保后至下次版本改版为止,该期间过后将调整返原本的数值。

有关详尽的实行日期,将自行告诉。今后,Shadowverse营运团队将之后搜集用户的对战数据加以分析,并于适当时调整卡片能力或数值,使游戏环境维持在均衡较好的状态。预计,将不会于事前展开通报,并调整分解成对象卡片时所能取得的乙太数量以展开补偿。

猜中你讨厌:日式卡牌手游《影之诗》亮相网易520 魔幻电竞题材强势来袭什么系统可以玩影之诗 影之诗安卓IOS什么时候出有《暗影诗章》5月中旬发售 游戏特色先行看《影之诗》中文版证实!日系卡牌的恬静画卷更加多精彩内容,若无注目4399影之诗专区。


本文关键词:yabo亚搏网页版,影之,诗,5月,22日,更新,公告,骨,公子,咏风,《

本文来源:yabo亚搏网页版-www.amfspain.com